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 Conseils sur les Combats & Combos des GcG

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Messages : 25
Date d'inscription : 27/11/2016

MessageSujet: Conseils sur les Combats & Combos des GcG   Jeu 1 Déc - 2:22

fabyss06 le 26/03/2016 à 21:35
Fabyss06 le 22/05/2014 à 21:50



Bonjour,

Quelques petits trucs et astuces pour mieux aborder un combat et essayer de mettre le plus de chance
de réussite de son coté .

1er = Toutes les units ont des bonus ,soit d'attaque seulement ,soit défense ,soit les 2 .Pour cela passer la flèche de déplacement sur la colonne en bas lors d'un combat pour vérifier, si vous en êtes pas sur .
Il faut essayer de s'en servir le plus possible , ça fait beaucoup de différence .

Exemple :on va parler de "l'âge de fer" mais ce sera pareil pour les autres "âges"

= LES UNITS LEGERES = SOLDATS BONUS +6 de défense dans la forêt et + 4 dans buisson
= LES UNITS LOURDES = LEGIONNAIRES BONUS d'attaque contre les nuits légères + BONUS déf sur plaine .
= LES UNITS A DISTANCE = ARCHETS BONUS d'attaque contre units lourdes + bonus att dans les rochers .
= LES UNITS RAPIDE = GUERRIERS MONTES BONUS d'attaque contre units a distance .(très efficace contre balistes)
= LES UNITS DE SIEGE = BALISTES BONUS d'attaque contre units lourdes (et très efficace contre archets)+ bonus de terrain .

2eme = Il n'y a pas d'armée parfaite ou invincible ,alors il faut trouver la bonne combinaison pour gagner avec le minimum de perte et de blessé .tout se joue sur ce choix et sur nos déplacements .

Exemple : Les balistes occasionnes beaucoup de dégât des le premier tour de jeu .il faut donc essayer de trouver le point faible de l'armée en face .
Pour vaincre les balistes: ,il faut en avoir plus que l'adversaire ou des units a déplacement rapide ou résistant comme les soldats avec leur Bonus défensif .Dans ce cas éviter les archets ,si 8 balistes contre 8 archets ;des le premier tour
vous ne toucherez aucune baliste et il y a beaucoup de chance que vous en perdiez 4 .donc mathématiquement impossible.
Pourtant les archets sont dans les units provoquant le plus de dégats, mais faible en défense .

pour vaincre les légionnaires : les archets sont très efficace et l'on peut mettre qq balistes si l'on veut ,ça permettra
lors du premier tour de les affaiblir . évitez les soldats ,ils ne résistent pas aux légio.
8 légio vs 4 archets +4 balistes max 2 pertes si les déplacements sont bien géré.

Pour vaincre 8 archets : les balistes + les guerriers montés sont les plus efficace,les soldats et les archets
sont a mettre en second ,il y aura beaucoup de blessé .

pour vaincre ,il faut s'adapter a l'armée en face et a la configuration du terrain .Il ne sert a rien de courir vers
l'adversaire ,si vous avez choisi la bonne combinaison ,il vous suffit de ne pas faire d'erreur de déplacement
pour éviter de perdre des units trop vite et aussi de se faire blesser .
Pour ma part ,je laisse approcher l'adversaire sur le 1Er tour et je cible au second ceux qui se sont trop approché .
Avec les units a distance ,il est assez facile de se tenir toujours a la bonne distance en minimisant les pertes .

En espérant que ses quelques conseils vous aident a travers vos combats ,
Surtout ne pas hésiter a passer si vous pensez que vous n'avez pas la bonne armée
ou que vous allez perdre ;cela vous permettra de pouvoir continuer a combattre plutôt que perdre des units pour rien .
Bonne bataille a tous et bon jeu

PARTIES 2 : Les DEFENSES :se sera plus le coté "GDG" que de notre cité ,mais ça marche aussi .


Quand nous posons une armée de défense sur un de nos secteurs, l'adversaire doit GG 10 combats par armée placé.
C'est pour cela ,dans un soucis d'efficacité pour nos défenses ,nous devrons essayer de composer les meilleurs combinaisons.
la GDG a évolué ,il y a quelque semaines 4 balistes +4 archets pouvait suffire ,c'est plus le cas face a des armées de 8 balistes.
Les archets sont de très bonnes nuits d'attaque mais pas efficace en défense face a une armée composée de balistes .

Ex de défenses difficile a vaincre et qui occasionnent beaucoup de dégats.Le but étant cela puisque l'adversaire devra
battre cette armée a 10 reprise .

== 8 balistes = 1er tour se sont les seules nuits capable de toucher au premier tour,face a 8archets - 4archets
== pour vaincre 8 balistes = 8 balistes ou 8 Guerriers Montés ou une composition de GMO + soldat +ou 2 légion

== 8 légionnaires = Les plus facile a vaincre je pense avec le min de dégat .
== pour vaincre 8 légion = 8 archets ou 4/6 balistes +archets ou 8 balistes mais les compos 6 Archets +2 balistes passe avec aucune perte si bien négocier en déplacement .

== 8 archets = Tres faibles contre toutes les units en déf et très efficace contre les légion,a éviter absolument en défense .

== 8 soldats = Un bon bonus de déf dans la foret+6 et très efficace contre les GMO, point faible ,légion ,archet ..
8 soldats battent 8 balistes , : pour les vaincre 3/4 légio voir plus + 4/5 archets .

== Les unités spéciales comme les voyous font très mal , +100 ATT ,toutefois ils ont un point faible , ils se transforment
== en une des unités restante dans l'armée lors de leur premier coup reçu ,alors s'il ne reste plus d'unité le voyou
disparait , Je les laisse de coté lors d'un combat ,j'essai le les éviter pour les taper qu'au dernier moment et 9 fois
sur 10 ça passe , il disparait au premier coup puisque plus rien en quoi se transformer .

== Autre unités spéciales ,les Champions , un Guerriers montés amélioré en def et att de +1 ,donne un bonus défensif
quand il meut ,très bien a combiner avec 4 guerriers montés voir plus .
(Dernière modification réalisée par fabyss06 le 06/06/2014 à 00:50)Citer|Modifier
fabyss06 le 26/07/2014 à 12:41
Suite pour "MAC" et "Renaissance" ,

Il y a toujours les mêmes Bonus par unité que se soit de terrain ou d'adversaire , si vous en êtes pas sur en combat regarder le Bandeau du dessous et passer la flèche sur l'unit désiré.

La principale différence avec l' ADF ,est les déplacements . Les units traversent plus vite la carte et donc les armées de siège ne sont plus aussi efficace .

Pour les units a placer en défense , il est préférable d'éviter de placer plus de 2 berzekers ou Spassadins ,leur IA ne les a pas gaté .Ces units se déplacent un peu n'importe comment en restant le plus possible dans les buissons ou la forêt . Il est alors facile de s'en débarrasser avec une armée composée d'armée de siège +units Lourdes ou d'units tir a distance sans perdre d'unités .

Combinaison intéressante défensive : ( Pour la GDG ou pour votre cité )

= Unités de siège + unités Lourd + unités Tir a distance

= Chevaliers + Champion + unités lourdes + Tir a distance (pour vaincre les Chevaliers l'adversaire prendra des unités légères qui sont facile a battre avec les unités lourdes )

= Si vous posséder des Voyous ,ils sont très bien a utiliser dans pratiquement tout les cas . Les Chevaliers et les unités de siège s'en prendront a eux en premier . Ce qui fait perdre a l'adversaire autant de coups que vous avez mis de Voyous .

= Il n'y a toujours pas d'armée parfaite , juste des combinaisons plus ou moins difficile a passer en fonction de ce qu'il y a en face.

Combinaison D' attaque Armée offensive : Pour la GDG quand nous voyons ce qu'il y a a affronter .

= 2/3 Berzekers + 2/3 Tir a distance + 2/3 unités lourdes.

= 2/3/4 Chevaliers + 2/3 Berzekers + 2/3 Tir a distance

= 2 berzekers + 2 tir a distance + 2 Chevaliers + 2 unités lourdes

= 4 Chevaliers + 4 tir a Distance ( Le Champion est un Chevalier avec +1 def/att )

Combinaison D'attaque Armée plutôt Défensive : En Choisissant ce genre de combinaison , laisser avancer l'adversaire pour être a votre portée:

= 2/3 unités de siège + 2 unités lourdes + 1 berzeker + 2/3 tir a distance

= 4 unités de siège + 2 unités lourdes + 2 tir a distance ( ou 2 berzeker si 2 Chevaliers en face)

= 2/3 unités de siège + 2/3 Chevaliers + 2 unités lourdes ( Si berzeker en face )
ou 2 Berzekers ( Si Chevalier en face )


= Armée Spéciale : Il y a beaucoup de Combinaison intéressante avec ses unités ;

= 1 unité lourde + 2 Chevaliers + 2 tir a distance + 1 berzeker + 2 Voyous

= 2 unités lourdes + 2 Chevaliers + 2 tir a distance + 2 Voyous

= 4 Chevaliers + 2 Voyous + 2 tir a distance ( bon contre armée de siège + tireur a distance)

= 2 unités lourdes + 2/3 unités a distance + 3/4 Voyous ( une de mes favorites )

= 2 unités de siège + 2 unités lourdes + 2 tir a distance + 2 voyous

Les Voyous ne subissent aucun dégats lors du premier coup qu'ils reçoivent . A vous de vous en servir astucieusement pour être le plus efficace possible . Ils infligent env 90% de dégat sur une unités neuve . Il est préférable de les garder en tant que finisseur ,comme cela ,si c'est contre une unité de corps a corps il ne se transformera pas suite au contre ,sinon l'utiliser sans problème contre 1 unité tir a distance ou de siège meme en premier coup .
Face aux Voyous ,il est préférable d'éviter ses unités tant qu'il y a encore d'autres unités en face .Ainsi en s'en chargeant a la fin ,ils ne se transforment plus en rien et disparaissent . Bon jeu et Bonne Bataille maintenant a VOUS .
(Dernière modification réalisée par fabyss06 le 26/07/2014 à 12:54)Citer|Modifier|Supprimer
fabyss06 le 11/11/2014 à 16:44
SUITE pour "COLO"

Le changement avec cet "âge" commence ,puisqu'il y a des units qui deviennent invulnérable aux tireurs à distance .

Les Mousquetaires et les Forestiers sont les units les plus utilisé et les plus efficace .

Les Bonus des "Ages" passé sont toujours les mêmes pour "Colo" ,c'est donc encore assez facile de se repérer pour les Bonus contre unit et de terrain .

Certaine Unit comme les Canons ,ne sont pas très utile ici puisque les tirs des Mousquetaires les atteignent très aisément .il sera préférable de choisir les Dragons si vous ne disposez pas de Voyous . Si vous avez des Voyous ,il n'est pas utile de faire des Dragons car très peu résistant . Cet "âge" est le plus facile à aborder en terme de choix d'unités .
indispensable :les Mousquetaires et les Forestiers , en complément les Grenadiers apporteront une défense un peu plus costaud mais attention car leur déplacement n'est pas très rapide et ils sont très Vulnérable face aux Mousquetaires .

Quand vous êtes en combat et que vous avez plusieurs Units qui vont jouer de suite , il est important pour tuer une Units de Corps à corps d'enchainer ,car l'unit que l'on attaque ne va riposter qu'une fois .Ainsi elle ne blessera qu'une de vos unité la première qui va l'attaquer .
Il est préférable de laisser avancer l'ennemi et de placer nos Forestiers dans la Foret ou ils sont invulnérable .Les Mousquetaires ne doivent pas avancer top vite au risque de se faire tuer avant d'avoir eu le temps soi même de tuer des units adverse .

Sur cet "Age" l'ennemi s'attaque encore aux Voyous en premier . Si vous en avez essayer de les mettre un peu en avant de vos units "Normal" comme cela vous gagner un coup sur votre adversaire , mais pas trop avancé non plus pour éviter de se faire toucher par les Mousquetaires au premier tour .

Penser au Bonus d'Unit quand vous sélectionner vos units face à un adversaire , pour les défenses ce n'est pas pareil . N'hésitez pas à passer quand vous voyer que le combat ne tourne pas en votre avantage ou que la carte n'est pas bonne ,ça peut tout changer . Bon jeu et Bonne Baston
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fabyss06 le 15/02/2015 à 16:52
Suite pour "INDU"

Cet "age" est un peu spécial à cause des Chasseurs qui tirent à distance et sont invulnérable dans la forêt ,sauf par les Mortiers.
Comme dans chaque "ages" précédent ,les unités ont des Bonus contre les autres unités et de terrain ,à prendre en compte le plus souvent possible .
L'unité la plus puissante contre toutes les autres sont les Mortiers , mais ils sont la proie favorite des Fusiliers . Les Unités indispensables sont les Mortiers ,les Chasseurs , les Fusiliers et les Voyous . Les Canons sont facilement attaquable avec les Fusiliers et les Chasseurs . Les Hussards ont un Bonus contre les Fusiliers ,contre eux nous favoriserons les Chasseurs et les Mortiers ,additionné de Voyous pour prendre vite le dessus et limiter la casse . Avec les Voyous , si par ex en face des Fusiliers , il ne faut pas avancer de plus d'1 case au 1er tour pour éviter de se faire toucher et perdre ainsi l'avantage du Voyous .
-Combo passe partout : 1 Mortier +1 Chasseur +1 Fusilier +5 Voyous
Si pas de Voyous :
- Combo contre : 4 Fusiliers +2 Mortiers + 2 Chasseurs ou 3 Fusiliers +3 Mortiers +2 Chasseurs ou 2 Fusiliers +2 Mortiers +2 Hussards +2 Chasseurs = 3/4 Fusiliers + 2/3 Mortiers + 2 Chasseurs . Autre Combo possible avec Canons : 2 Canons +2/3 Mortiers +2 Fusiliers + 1/2 Chasseurs .

- Combo VS : 3/4/5 Fusiliers +3/4/5 Mortiers = Canons et ou Hussards + Fusiliers
- Combo VS : Canons + Fusiliers + Hussards = Chasseurs + Fusiliers
- Combo VS : 3/4 Hussards + 2/3 Chasseurs + 2/3 Fusiliers = 2/3 Chasseurs +3 Mortiers +2/3 Fusiliers .

Les Combos présentées sont à peu près les meilleurs pour affronter celle citées , mais aucune n'est imbattable . il est impératif de choisir l'armée la mieux adaptée pour passer en limitant les pertes et les blessés .Contre des armées sans Bonus de défense ,il sera aisé de la vaincre sans perte ,ce qui ne sera plus le cas contre les armées avec 50% de Bonus défensif . C'est alors que la carte aura aussi une grande importance ,ainsi que nos déplacements . Il est préfèrable de passer quand notre armée n'est pas la bonne Combo ,ça évite les pertes inutile et vous pourrez retenter aussitot votre chance . Bonne Bataille ..
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fabyss06 le 15/04/2015 à 13:37
" Progressiste "

Sur cet "age" la carte n'est plus à la même échelle , certaines untis sont lente en déplacement comme les Chars, les Conscrits ou les Voyous.
Pour commencer les combats ,il faut absolument les Canons à cadence rapide + Voitures blindées ( ou Champion qui sont des Voitures B). Ce sont les 2 premières casernes que l'on peut débloquer et par cela commencer plus vite des combats sur cet "Age".

= Avec se genre de combo 4+4 ou 6+2 ou 8 Canons , il ne faut pas avancer au moins min 1 tour . On attend que les Voitures en face avancent ou les Chars . Ils seront les premières units à dégommer avec les Canons . Gardez à l'arrière les Voitures B ,hors de portée des Chars s'il y en a en face ,une fois débarassé avec nos canons le terrain sera assez libre pour elles . Avec le Choix de 4+4 , si en face pas de Char mais 4 Canons + 2 conscrits + 2 tireurs délite , se débarasser en premier des Conscrits avec les Voitures car ils leurs font plus de dégats que les Tireurs . Canons contre Canons et voitures B contre conscrits et ensuite les Tireurs .

= 2eme Combo : 4 Canons + 2 Voitures B + 2 tireurs .
J'aime bien cette combo ,car en face les Canons vont s'acharner sur les tireurs sans leur faire très mal s'ils sont en forèt gràce au Bonus défensif . Se méfier avec les Tireurs s'il y a en face des Chars ou des Voitures B, comme pour la Combo d'avant ,rester hors de portée des Chars ou des Voitures B , on les allume avec les canons avant de s'approcher et d'être à leur portée , après c'est facile et sans risque pour les Tireurs .
Pour moi les 2 Units indispensable sont les Canons à Cadence rapide et les Voitures B , toutefois les tireurs offrent d'autres possibilités sympas et limitent les dégats sur les autres Units . Ceci est mon expérience sur 2 mondes avec les 2 Combos différentes citées ci dessus que j'ai utilisé sur les 2 mondes.
Je ne trouve pas intéressant les Conscrits ,ni les Chars car pas assez rapide .Si nous gérons bien nos Combos et déplacements ,vous vous rendrez compte que l'on peut se passer facilement de ses 2 Units .
Quand nous choisissons des Combos avec de l'Artillerie (Canon) , il ne faut pas avancer trop vite , observez les déplacements adverse et laisser les venir ; s'il y a un peu de tout ,vous allumerez ainsi plus facilement chaque type d'unit en fonction de son approche .
Les Bonus d'unit contre unit ,sont toujours d'actualité mais change sur certain "ages" , à vérifier en combat en passant la souris sur le bandeau horizontal ou sont affiché les units .
Cet "age" ne plait pas à beaucoup de joueurs , les voyous n'ont quasi aucune utilité ici puisque l'adversaire (IA) ne les vise plus en premier et même parfois pas du tout, alors à éviter ici pour les combats . Bonne bataille .
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fabyss06 le 24/01/2016 à 20:02
Suite "MODERNE"

Sur cet "age" Les Chars et l'artillerie sont à privilégier , pour une 3eme casernes les Rapide se deplacent vite et loin et sont parfois utile si en face il y a beaucoup d'artillerie et d'unite légère . Sinon en GDG pour les attaques en Auto on passe avec 1 ou 2 Chars et le reste de Voyous . Ca passe sur toutes les Combos en limitant les pertes . En défense GDG c'est bien de mettre Chars + Artillerie pour blesser le plus possible d'unités adverse ,2 Rapide sont possible aussi avec et 1 ou 2 Voyous max.

Suite " POST MOD "

Idem que "Mod" mais en GDG en Auto attention éviter de mettre Artillerie si en Face il y a des Commandos , avec leur invulnérabilité en forèt ils peuvent être redoutable et faire bcp de dégats . Contre les Mitrailleuses qui ont la Riposte à chaque coup ,seul l'artillerie y échappe .
Pensez à utiliser les Bonus d'Unité et de Terrain .
Les Champions sont des "Fausses " Unités Lourdes , ils ont le Bonus att/déf des Rapides , mais sont un bon complément avec les Chars .

Suite " CTP "

Comme à partir de "Post M" il y aura maintenant un type d'unité qui à la Riposte à chaque
coup si l'agresseur est à bonne distance .
Se sont les AA ( Anti Air = Rapide) qui ont cette compétence , ils sont de très bonnes unités pour les attaques en solo ou en GDG . Seulement éviter de s'en servir s'il y a en face 8 Chars , ils ont le Bonus contre et sont très résistant .
Le Champion à partir de cet "age" devient la meilleur unité d'attaque et de défense .
Pour la GDG en attaque on prend soit 1 Char (ou Champion) + 1 AA + 6 Voyous ou pas de AA juste 1(2) Chars ou champions et le reste de Voyous . Les autres Unités sont à oublier pour la GDG car peu résistant face aux Lourds .

Suite " DEMAIN "

Sur cet "age" les Chars sont l'arme presque ultime , presque car il y a les Blasters qui ont le Bonus contre leur invulnérabilité et sont très puissant en attaque . Malheureusement , les Blasters ne résistent pas longtemps ,env 2 coups reçu et puis s'en vont . Pour les combats GDG Auto : en Attaque 2 Lourds +6 Voyous, cette Combo passe sur toutes les Combos .
Les Champions sont plus fort que les Chars mais ne bénéficient pas du Camouflage , néanmoins ils sont très robuste et puissant .
Pour les déf : Lourds + Blasters sont assez efficace , mais il n'y a aucune défense parfaite .

Suite " FUTUR "

Les Chars ne sont plus l'Unité de base mais les Canons qui sont très puissant et robuste .

Pour les Attaques 1 ou 2 Canons + Voyous passe très bien sur toutes les Combos .

Pour les Défenses : Il faut varier avec les Drones et les Détecteurs Sat qui ont le Bonus sur les Canons .
3 Canons + 3 Drones + 2 détect Sat , ont infligé 5 pertes à mon agresseur du jour ( Jackglace avec min 120% d'attaque ) évitez de placer en déf les Soldats et les Chars qui ne résistent pas longtemps aux Canons .

Bonne Bataille , vous en saurez un peu plus avec cela .
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fabyss06 le 24/01/2016 à 20:02
Suite "MODERNE"

Sur cet "age" Les Chars et l'artillerie sont à privilégier , pour une 3eme casernes les Rapide se deplacent vite et loin et sont parfois utile si en face il y a beaucoup d'artillerie et d'unite légère . Sinon en GDG pour les attaques en Auto on passe avec 1 ou 2 Chars et le reste de Voyous . Ca passe sur toutes les Combos en limitant les pertes . En défense GDG c'est bien de mettre Chars + Artillerie pour blesser le plus possible d'unités adverse ,2 Rapide sont possible aussi avec et 1 ou 2 Voyous max.

Suite " POST MOD "

Idem que "Mod" mais en GDG en Auto attention éviter de mettre Artillerie si en Face il y a des Commandos , avec leur invulnérabilité en forèt ils peuvent être redoutable et faire bcp de dégats . Contre les Mitrailleuses qui ont la Riposte à chaque coup ,seul l'artillerie y échappe .
Pensez à utiliser les Bonus d'Unité et de Terrain .
Les Champions sont des "Fausses " Unités Lourdes , ils ont le Bonus att/déf des Rapides , mais sont un bon complément avec les Chars .

Suite " CTP "

Comme à partir de "Post M" il y aura maintenant un type d'unité qui à la Riposte à chaque
coup si l'agresseur est à bonne distance .
Se sont les AA ( Anti Air = Rapide) qui ont cette compétence , ils sont de très bonnes unités pour les attaques en solo ou en GDG . Seulement éviter de s'en servir s'il y a en face 8 Chars , ils ont le Bonus contre et sont très résistant .
Le Champion à partir de cet "age" devient la meilleur unité d'attaque et de défense .
Pour la GDG en attaque on prend soit 1 Char (ou Champion) + 1 AA + 6 Voyous ou pas de AA juste 1(2) Chars ou champions et le reste de Voyous . Les autres Unités sont à oublier pour la GDG car peu résistant face aux Lourds .

Suite " DEMAIN "

Sur cet "age" les Chars sont l'arme presque ultime , presque car il y a les Blasters qui ont le Bonus contre leur invulnérabilité et sont très puissant en attaque . Malheureusement , les Blasters ne résistent pas longtemps ,env 2 coups reçu et puis s'en vont . Pour les combats GDG Auto : en Attaque 2 Lourds +6 Voyous, cette Combo passe sur toutes les Combos .
Les Champions sont plus fort que les Chars mais ne bénéficient pas du Camouflage , néanmoins ils sont très robuste et puissant .
Pour les déf : Lourds + Blasters sont assez efficace , mais il n'y a aucune défense parfaite .

Suite " FUTUR "

Les Chars ne sont plus l'Unité de base mais les Canons qui sont très puissant et robuste .

Pour les Attaques 1 ou 2 Canons + Voyous passe très bien sur toutes les Combos .
S'il y a des Drones ,l'arme absolu contre les Canons, il sera conseillé de mettre 1 char ou 1 Champion + 1 Canon et 6 Voyous

Pour les Défenses : Il faut varier avec les Drones et les Détecteurs Sat qui ont le Bonus sur les Canons .
3 Canons + 3 Drones + 2 détect Sat , ont infligé 5 pertes à mon agresseur du jour ( Jackglace avec min 120% d'attaque ) évitez de placer en déf les Soldats et les Chars qui ne résistent pas longtemps aux Canons ou à defaut en cas d'urgence.
= Bonnes défenses=
* 4 Canons + 4 Drones / 4 Canons + 2 Drones + 2 Detect sat
* 8 Canons / 3 Canons + 3 Drones + 2 Detect Sat
Comme sur tous les "ages" il n'y a pas d'armée invincible alors à partir de cela il faut causer le plus de dégat chez l'adversaire cela l'affaiblira et peut l'empêcher de vouloir revenir .

Bonne Bataille , vous en saurez un peu plus avec cela .

Ca fait déja un pti bout de temps que j'ai écris cela , tous les "ages" ne sont pas autant dévellopés ,mais il faut comprendre les meilleurs combos à utiliser , en manuelle c'est facile de faire le Perfect mais en Auto , il faut la bonne combo pour ne pas avoir de pertes . C'est dans se but que j'ai écris ca et vous le transmet .Bon jeu .
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